≡ Menu
RPG

Beberapa ketika dahulu saya secara santai menyebut dalam salah satu artikel saya bahawa saya sedang mengerjakan permainan yang dipanggil "Zaman Kebangkitan". Saya mendapat idea itu kerana saya telah bermain beberapa permainan peranan Jerman suatu ketika dahulu (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) dan baru sahaja rasa ingin membangunkan permainan sendiri. Malah, saya sebenarnya telah membangunkan permainan saya sendiri berkali-kali, tetapi dengan pengecualian satu projek (Darkside), semua projek lain tidak pernah selesai. Tetapi sekarang saya telah memutuskan untuk membangunkan permainan main peranan, permainan bahawa cerita itu akan sangat rapat berdasarkan peristiwa hari ini, tetapi akan berlaku dalam dunia "Zaman Pertengahan" fiksyen.

Enjin – RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPDalam konteks ini, saya mula berminat dengan pembangunan permainan ketika saya berumur sekitar 12-13 tahun. Sudah tentu, saya tidak mempunyai pengetahuan pengaturcaraan pada masa itu (malah hari ini), tetapi saya hanya google topik ini dan terjumpa enjin yang dipanggil RPG-MAKER. Dengan enjin ini, anda nampaknya boleh mencipta permainan main peranan 2D dalam gaya Supernintendo tanpa perlu mempunyai pengetahuan pengaturcaraan. Atas sebab ini, saya memuat turun RPG-MAKER 2000 dan memperoleh pengalaman pertama saya dengan enjin ini. Pada tahun-tahun berikutnya dalam hidup saya, saya memulakan pelbagai projek dalam hal ini dan belajar cara menggunakan enjin ini. Walau bagaimanapun, pada satu ketika, saya kehilangan minat untuk mencipta permainan (disebabkan oleh usaha yang terlibat) dan hanya jarang menangani topik itu atau mula mencipta pelbagai projek. Namun, disebabkan permainan main peranan yang saya mainkan beberapa bulan lalu, minat saya kembali sepenuhnya dan begitulah segalanya berjalan lancar. Saya membuka Maker lama saya (banyak versi keluar sementara itu 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), fikirkan tentang apa yang boleh saya buat dan kemudian baru mula bermain-main dengannya semula. AGASaya memilih RPG-MAKER XP kerana saya selalu menyukai pembuat ini kerana gaya grafiknya. Saya juga sentiasa sangat menyukai editor tileset yang anda boleh membina pelbagai dunia. Pembuat baharu (VX/MV) sentiasa hanya mempunyai 2 lapisan (iaitu 2 tahap reka bentuk) dan oleh itu memerlukan pemetaan paralaks (sekurang-kurangnya untuk dunia/projek yang lebih kompleks dan pelbagai). Pemetaan paralaks bermaksud penciptaan peta/dunia menggunakan Photoshop, yang saya tidak pernah suka. Sudah tentu, RPG-MAKER XP juga mempunyai banyak batasan, contohnya ia tidak mempunyai fungsi faceset bersepadu, yang bermaksud bahawa anda perlu memasukkan muka secara manual di sebelah petikan teks aksara menggunakan fungsi gambar, yang akhirnya menyebabkan beberapa komplikasi. Atas sebab-sebab ini dan lain-lain, saya memutuskan RPG-MAKER XP dan oleh itu saya mula mencipta projek yang akan disiapkan kali ini, iaitu Age of Awakening.

Sejarah

SejarahSaya masih mengusahakan cerita itu pada masa ini (ia akan dikembangkan lagi apabila proses berjalan), tetapi idea asasnya ialah: Pada permulaan permainan, anda melihat seorang wanita muda membawa teman lelakinya ke upacara ghaib dalam tengah malam untuk membuat dia berbuat demikian untuk menarik perhatian kepada fakta bahawa nampaknya terdapat ahli ghaib yang ingin merealisasikan Tata Dunia Baru dan meneruskan rancangan untuk memperhambakan seluruh umat manusia. Semasa permainan berlangsung, anda pergi ke bandar yang berbeza dan ingin memaklumkan orang ramai tentang bahaya yang akan berlaku dan melakukan penyelidikan. Sudah tentu, kebanyakan orang menganggap ini hanya cerita dongeng, cerita buruk, teori konspirasi dan akibatnya menyukarkan watak mereka sendiri untuk maju. Semasa permainan berlangsung, anda semakin banyak mengikuti jejak Orde Dunia Baru, memahami sejauh mana rancangan ini telah berkembang, mengenali pihak terkemuka - yang seterusnya menyokong rancangan ini, berjumpa dengan pelbagai pemberontak, yang sudah tentu ditindas + disyaitan sebagai orang gila dan, terutama sekali, mengenali pihak bertentangan yang benar-benar aman, juara cahaya. Kemajuan dalam permainan hanya mungkin apabila anda telah memperoleh tahap kepercayaan tertentu di pelbagai bandar (dengan menyelesaikan pencarian). Hanya apabila anda telah mencapai kepercayaan melebihi 75% di sebuah bandar, anda akan dibenarkan melalui pihak berkuasa/pemimpin yang lebih tinggi/pemerintah. Lama kelamaan anda akan dapat memutuskan sama ada anda mahu menyertai penyokong terang atau penyokong kegelapan. Akhirnya, cerita itu akan berdasarkan peristiwa dunia hari ini, yang saya akan sentiasa nyatakan dengan sangat kuat melalui dialog individu dengan orang ramai. Seperti yang saya katakan, saya akan mengembangkan lagi bahagian cerita semasa permainan berkembang. Jika tidak, saya sedang mengusahakan banyak ciri yang harus mengekalkan/memastikan keseronokan permainan.

Ciri individu - Sistem pertempuran

RPG-MAKER XP menawarkan banyak fungsi asas yang hebat, tetapi sebaliknya saya kehilangan banyak perkara. Sebagai contoh, sistem tempur asas adalah bencana dan, pada pendapat saya, sangat membosankan. Atas sebab ini, saya sedang mencipta sistem pertempuran berasaskan acara yang akan berlaku pada peta individu. Anda boleh menghunus pedang dan melawan makhluk lain (atau kemudian bertarung dengan kakitangan tanpa membunuh - bagi mereka yang menyertai Cahaya), yang kemudiannya memberi anda pengalaman mata dan tahap naik. Kemudian anda mendapat mata yang boleh anda edarkan kepada atribut individu (kekuatan, kecerdasan/ketangkasan, dsb.). Nilai-nilai ini kemudiannya menentukan untuk melengkapkan senjata yang lebih baik. Begitulah cara saya juga akan melaksanakan sihir, supaya bola api dan bersama. boleh tembak. Jika tidak, anda juga harus berenang, melompat, memanjat dan bersama. boleh belajar daripada tuan yang sesuai, yang kemudiannya membawa anda ke tempat baharu (mengapa wira anda sendiri tidak menguasai kemahiran ini sudah tentu akan diterangkan kemudian dalam permainan). Jika tidak, anda juga akan memakai perisai yang berbeza, yang kemudiannya akan anda lihat pada wira anda sendiri (yang sama berlaku untuk senjata). Alkimia juga akan menjadi bahagian penting dalam permainan. Jadi anda boleh menuai herba perubatan (yang juga tumbuh semula) dan memprosesnya selepas itu menjadi ramuan. Menanam herba anda sendiri juga boleh dilakukan.

Permainan ini akan dikeluarkan dalam masa 1-2 tahun

Memandangkan saya tidak dapat menumpukan sepenuh perhatian untuk mencipta permainan - kerana saya juga sedang menulis artikel dan mengerjakan buku di sisi (yang akan selesai tidak lama lagi - "100 artikel menarik tentang erti kehidupan dan tujuan anda sendiri" ) + Jika permainan itu ingin dibangunkan dengan sangat baik, ia pasti akan mengambil masa 1-2 tahun sehingga ia akhirnya selesai. Sementara itu, saya akan terus memberitahu anda tentang proses pembangunan permainan dan menulis artikel individu mengenainya. Jika tidak, jika anda mempunyai sebarang idea, cadangan untuk penambahbaikan atau soalan tentang projek, sila beritahu saya dalam ulasan. Saya mengalu-alukan sebarang cadangan atau kritikan. Dalam pengertian ini kekal sihat, bahagia dan menjalani kehidupan dengan harmoni.

Tinggalkan komen